273虚拟现实行业标准-《数字王国》


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    褚文胜不玩游戏,只是通过魔镜感受一下相关内容,也不知道《江湖》的魅力所在,自然有所忧虑。

    行业标准虽然与玩家无关,对于未经考验的公司来说,口碑很重要,一旦在玩家群体中形成压倒性的好评,即使行业标准制定的不合理,直接反对的声音也不多。

    “放心吧,玩家的要求还是很容易满足的”,赵子明安慰道,

    他对于魔镜很有信心,以目前的标准来看,带给玩家的绝对是一种震撼,相比3D大片,两者不在一个档次。

    褚文胜点了点头,他作为发明者,信心还是有的,只是关系重大,担心不可避免。

    按照赵子明提出的标准,魔镜1.0说是划时代的产品有点过了,一款震撼级的产品还称的上。

    综合软件、硬件等多方面内容,将玩家的体验感划分为六个方面,包含视觉、听觉、触觉、嗅觉、运动感以及头显设备的干扰感,从一星到五星表达,建立更直观的感受。

    牛刀小试,对魔镜1.0进行初步打分,数据如下:

    视觉:★★★☆☆,分辨率较高,视场较大,时延低,运用光场显示。

    听觉:★★★★☆,与视觉同步的3D音效,立体环绕,是所有感觉中最好的。

    触觉:☆☆☆☆☆,暂时无。

    嗅觉:☆☆☆☆☆,暂时无。

    运动感:★★★★☆,解决了视觉不同步造成晕眩感,实现突破性进展。

    干扰感:★★★☆☆,重量轻,散热好,对于来说,长时间佩戴无不适感。

    可以说,以目前的技术水准来说,魔镜已经尽了最大努力。


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