铁血游戏-《超新星纪元(唯一未删减完整版)》


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    a国:“明天上午10点正式开始吧,这样我们双方都有充足的集结时间。”

    b国:“好吧,明天见!”

    a国:“明天见!”

    其实仔细想想,这种战争并非那么不可理解:规则和约定意味着一种体系的建立,这种体系一旦建立就有其惯性,一方违约意味着整个体系的破裂,后果不堪设想。关键的一点是,这种战争体系只有在游戏思维起决定作用的孩子世界才可能建立,它不可能在大人世界重现。

    如果有公元人目击这场游戏战争,最令他们不可思议的应该不是战争的竞技体育方式,事实上这种对战方式在大人们的冷兵器战争时代也出现过,只是不那么明显而已;让他们迷惑和震惊的肯定是参战国的角色性质:战争中各国的敌人依比赛顺序而定,后来人们把它称为参战国的“运动员角色”,这种奇特的战争格局是人类历史上从未出现过的。

    游戏战争还有一大特点,就是战斗的专门化:每场战斗都是单一的武器在对抗,各兵种的合成和协同作战基本上不存在。

    奥运会开始后不久,陆地上的超新星战争就演化为大规模的坦克战。坦克是孩子们最喜欢的武器,没有一样东西比坦克更能激发男孩子们对武器的幻想。以前的大人时代,最让男孩子欣喜若狂的礼物莫过于一辆遥控电动坦克。游戏战争开始后,他们对坦克的迷恋更是到了肆无忌惮的地步:各国在南极大陆投入了近万辆坦克,大规模的坦克战游戏毫无节制地进行着,每次战斗都是双方成百上千辆坦克的大决斗。在南极大陆广阔的平原上,这一群群钢铁怪物疾驶着、射击着、燃烧着,到处都可以看到成片的被击毁的坦克——它们有的甚至要燃烧两三天,在风势减小的时候,会冒出那种又长又细、很特别的黑烟,这些黑烟在平原上聚成一丛一丛的,远远看去就像大地的乱发。

    与坦克战的宏大和惨烈相比,空中战场则要冷清得多。歼击机空中格斗原本是最富于竞技性的作战,但由于所有的孩子飞行员都只接受过不到一年的训练,他们在高速歼击机上的飞行时间大多只有几十个小时,所掌握的技术充其量也就只够完成正常起降和在空中保持平衡而已,空中格斗所需的高超技术和身体素质对他们中的大多数人来说都可望而不可即,因此,双方歼击机编队的对抗赛大部分根本打不起来。另外,双方因自己失事坠落的飞机远远多于被敌机击落的,在空中格斗中,飞行员的大部分注意力都集中在作格斗飞行时别失事,很难全力攻击敌人;同时,现代歼击机在空中格斗时产生的加速度一般有6g以上,在做摆脱制导雷达锁定或导弹跟踪的动作时甚至可达9g,孩子脆弱的脑血管完全无法承受这样的过载,这也是空战打不起来的重要原因之一。当然,也出现过一些小飞行天才,比如前面与金云辉对阵、两次摆脱导弹跟踪的f15飞行员——美国的空中英雄凯洛斯,但他们毕竟只是少数,大多数人还是自愿选择惹不起躲得起的策略。

    海上则更冷清了。由于南极大陆特殊的地理位置,对于驻守在这里的各国军队而言,海上运输线就是生命线,一旦海上运输被切断,南极的孩子们就如同被丢弃在另一个星球上一样,必将陷入灭顶之灾,因此,为保障海上运输线,各国都不敢拿自己的海上力量冒险。在海战游戏中,双方的舰艇相互都躲得远远的,一般都在海平线的视距之外;而海上超视距攻击作战因技术复杂,那庞大的导弹攻击系统在孩子们手中效率极低,很少能够命中目标,所以在海上游戏中只有几艘运输船被击沉。水下战场也一样。在漆黑的海底中驾驶着结构复杂的潜艇,只凭着声呐与敌人捉迷藏,这种作战所需要的复杂技术和丰富经验也不是孩子们在短时间里能掌握的,所以与空战类似,潜艇战同样打不起来,整个游戏中没有一枚鱼雷击中目标。导致这种局面的另一个因素是,南极没有潜艇基地,建造这种基地远比建造水面舰只的简易港口复杂,所以各国潜艇只能以阿根廷或澳洲为后方基地,这就使得常规潜艇很难在南极海长期活动,而拥有核动力攻击潜艇的国家并不多,因此在整个水下游戏中,只有一艘常规动力潜艇沉没——还是由于自己技术失误造成的。

    在超新星战争的奥运会阶段,大部分的战斗都集中在地面战场,出现了许多战争史上从未有过的奇特的战争样式。

    炮兵对抗赛中的加农炮五公里对射,是一种没有多少悬念的游戏,双方炮阵地的精确坐标都由裁判委员会通报双方,随着“开始”的口令发出,双方的火炮便疯狂地轰击对方。最初的游戏中,双方在开始前就已经瞄准完毕,结果往往是两败俱伤;后来修改了规则,在裁判委员会的监督下,游戏开始前双方的炮口都对着别的方向,开始后再进行超视距瞄准。这很像两个人的手枪决斗,关键在于快——瞄准、齐射,然后炮手火速撤离炮阵地(大口径火炮的移动很不灵活,把炮也撤走是不可能的),往往这时对方的炮弹已经在飞行途中了,几秒钟的时差就决定了双方的生死。再到后来,规则进一步改进:火炮在游戏开始后才拖向发射点,与此同时开始修筑炮位。这个规则更拉大了双方的差距,有时一方炮兵炮位的驻坑还没挖完,炮阵地就被敌人自五公里外射来的弹雨覆盖了。所以游戏时,炮阵地变成了一个极其恐怖的地方,站在那里就像站在地狱的边缘。孩子们把这种游戏称为“火炮拳击”。

    相比之下,自行火炮的对射游戏变数更多。在这种游戏中,双方炮阵地的位置是变换不定的,一方只能用弹道雷达通过敌方射来炮弹判断敌人的位置,但这也只是敌方上次射击时的位置,目前的位置只能以此为基点进行推测,并对不同方向和距离的多个位置进行试射。一个炮兵小指挥员对这种作战有一个形象的描述:“像用鱼叉在浑水中叉一条只露了一下头的鱼。”这种游戏双方的命中率很低,后来允许双方航空兵的炮火校正机参加游戏,才大大提高了射击的命中率。孩子们把这类游戏称为“火炮篮球赛”。

    迫击炮是步兵的装备,但其对射也归入炮兵游戏的范围。由于迫击炮对射时双方的距离只有一两千米,属于目视范围之内,所以最为惊心动魄。这也是最耗费体力的游戏之一,双方的迫击炮手们扛着迫击炮不停地奔跑,一边躲避敌人射来的炮弹,一边寻找机会,支起炮来向远方同样处于奔跑状态的敌人射出自己的炮弹。在一片开阔的平原上,一组组移动的迫击炮手同爆炸激起的尘柱和烟团一起,构成了一幅不断变幻的抽象画。这种游戏有一个十分形象的别称:“迫击炮足球赛”。

    最为恐怖的是步兵游戏,虽然这类游戏中使用的均为轻武器,但人员伤亡却更为惨重。

    步兵游戏中最大规模的游戏是枪械对射,游戏分为工事类和冲锋类两种。

    工事类枪械游戏,是双方躲在相隔一定距离的工事内对射,这种游戏持续时间短则一天,长则数天。但孩子们后来发现,在工事类对射中,由于敌人躲在工事中射击,暴露面很小,所以普通枪械伤杀力并不大——往往双方互相长时间倾泻弹雨,子弹密集得在空中相撞,战壕底的子弹壳几乎淹没小腿,最后一统计,不过是把对方的工事表面剥去了一层,并没有更多的战果。于是,双方都改用带瞄准镜的高精度狙击步枪来作战,在弹药的耗费量只是原来的千分之一的情况下,战果提高了十倍。在这种作战中,双方的小炮手们大部分时间都是在自己的掩体中观察对方阵地,一寸一寸地仔细观察,从每一片残雪、每一颗石子上发现异常,找到可能是敌人射孔的一点,然后再把一颗子弹送进去。在这种游戏中,前线一片空旷,孩子们都藏在掩体中,广阔的平原战场上看不到任何活物,只有狙击步枪特有的尖细射击声零星响起,然后是子弹穿过空气时的尖啸,叭——啾,叭——啾,仿佛是这南极光下空旷平原上一个孤独的幽灵在随意地拨动琴弦,使这寂静的战场更加肃杀。孩子们给这种游戏起了一个有趣的名字:“步枪钓鱼”。

    冲锋类对射游戏则是另一种景象。在这种游戏中,双方在射击的同时还互相逼近,很像十九世纪冷热兵器过渡时代陆战战场的景象,那时,士兵们排成长长的散兵线在开阔的战场上行进射击。不过,由于现在轻武器的射程、射速和命中率都是那个时代的滑膛枪无法比的,所以双方的队列更加稀疏,而且大多数是在匍匐前进而非直立行进。由于在这种游戏中双方都没有工事掩护,所以伤亡率比工事类对射高得多,游戏时间也短得多。

    步兵游戏中最为惨烈和惊心动魄的是手榴弹游戏,它也分为工事类和冲锋类两种。前者在游戏之前,首先修筑工事,双方工事的间隔仅为二十米左右,这是孩子投掷手榴弹所能达到的距离。游戏开始后,双方的步兵跃出工事向对方投出手榴弹,再闪回工事躲避对方投来的手榴弹。游戏所用的手榴弹一般是木柄型的,因为这种手榴弹投掷距离较远、威力较大,卵形手雷则很少使用。这种作战需要极大的勇气和体力,特别是极其坚强的神经。游戏开始后,对方的手榴弹如冰雹般砸过来,即使缩在工事中,外面惊天动地的爆炸声也令人魂飞魄散,更别提跃出去向敌人投弹了。这时,工事坚固与否很关键,如果工事顶盖让对方的手榴弹炸穿或揭开,那就一切都完了。这是伤亡率最高的游戏之一。孩子们把这种游戏称为“手榴弹排球”。

    手榴弹对抗赛的另一个种类是冲锋类。这种游戏没有工事掩护,双方就在开阔地上冲向对方,当与敌人的距离缩短到投掷距离后投出手榴弹,然后以卧倒或向回跑出爆炸威力圈的方式来保护自己。这种游戏大都使用卵形手雷,因为可以携带得多一些。在进攻和躲避的过程中,双方的士兵最后往往混在一起,每个人的手榴弹只朝人多的地方扔。在一片开阔地上,在密集的爆炸烟雾和火光中,一群孩子或卧倒或奔跑,不时从一个袋子中摸出一颗手雷投出去,地上到处滚动着冒烟的手雷……这真是一幅噩梦般疯狂的画面,孩子们把这种作战称为“手榴弹橄榄球”。

    与动听的名称相反,游戏战争是人类历史上最残酷的战争形式,在这种战争中,武器的对攻变得前所未有的直接,所造成的伤亡居各类战争之首。战争奥运会的每一场比赛结束时,无论胜负,双方的损失都惨不忍睹——比如,在一场坦克对抗赛中,即使是胜方也至少有一半的坦克被击毁。对于每个小战士来说,往往一次出击即为永恒。

    这也使得后来的人们发现,在公元世纪人们对孩子的看法存在着根本性的错误。通过超新星战争人们明白,比起成年人,孩子更不懂得珍惜生命,因此对死亡也有更强的承受力。在需要的时候,他们会比成年人更勇猛、更冷静、更冷酷。后来的历史学家和心理学家一致认为,这样残酷疯狂的战争形式如果放到公元世纪,它所产生的难以想象的精神压力肯定会使参战者出现集体性精神崩溃——而孩子们在这场战争中临阵逃脱的大有人在,却极少听说有精神崩溃者。孩子们在这场战争中所迸发出的精神力量给后人留下了深刻印象,这在那些被大人们视为不可思议的小英雄身上表现得最为充分。比如,在手榴弹对抗赛中,就出现了一些被称为“回投手”的小英雄,他们从不用自己一方的手榴弹,只拾起敌人投过来的手榴弹扔回去。虽然他们很少有人能最后活下来,但孩子们都以做“回投手”为荣。有一首流传很广的战地歌曲唱道:

    我是一名最棒的回投手

    看着冒烟的手雷欣喜若狂

    我飞快地拾起它们

    像阿里巴巴拾起宝藏

    ……

    在战争奥运会所有的战争游戏中,最野蛮、最恐怖的要数步兵游戏中的冷兵器游戏。在这个游戏中,双方用刺刀等冷兵器进行白刃战,使战争回到了它最古老的形态。以下是一名曾参加过这种作战的小士兵的回忆:

    我在附近找到一个石块,最后一次磨自己步枪上的刺刀。昨天磨刺刀时被班长看见,挨了一顿斥责,他说刺刀不能磨的,那会损坏上面的防锈层,我不在乎,照样磨,总觉得这支步枪上的刺刀不够尖。我根本不打算从这场游戏中活下来,还要他妈的什么防锈层?

    裁判委员会的那帮孩子挨个检查我们的步枪,确认里面没装子弹,还把枪栓也卸了下来;另外还搜我们身上,看有没有手枪之类的热兵器,最后我们五百个中国孩子全部通过了检查。可是裁判员们没有发现,我们每个人脚下的雪地里都埋着一颗手雷,那是在他们来检查之前埋下的,裁判员们离开后,我们都把手雷挖出来装在衣袋里了。这并不是我们想有意犯规,昨天晚上,一名日军上尉神神秘秘地来找我们说,他是反战协会的成员,在明天的冷兵器对抗赛中,日本孩子将使用一种吓人的武器。我们问是什么,他不回答,只说是一种我们绝对想象不到的武器,非常可怕,让我们防着点儿。

    比赛开始了,双方的步兵方阵都向对方大步挺进,变幻的南极光下,上千把刺刀闪着寒光。我清楚地记得,当时呼啸的风吹起地上的残雪,仿佛在唱着凄厉的战歌。

    我的位置在方阵后面靠边的地方,所以对前面的情况还是看得很清楚。我看到日本孩子的方阵在慢慢地逼近,他们都没戴钢盔,头上绑着白布条,边走边唱着什么歌。我看到他们手中都端着上了刺刀的步枪,并没有昨天夜里那个日军上尉所说的什么吓人武器。突然,我发现敌人的队形变了,密集的方阵变得稀疏了,成一行行纵队,每行纵队间都留出了两步宽的距离,这就在方阵中形成了一条条纵向的通道。接着,我看到方阵后面飞起了一片雪尘,在雪尘中有一大片黑色的东西紧贴着地面涌向前来,像洪水般很快追上了方阵。我正在纳闷,一阵低沉的呜呜声传了过来,仔细看那黑色的洪流,我的血液一下凝固了——

    那是一大群凶猛的军犬。

    那些军犬狂奔着穿过敌人方阵间的通道,转眼之间就冲进了我们的方阵。我们方阵的前半部分立马乱了,不断传来一阵阵惨叫声。那些不知品种的军犬凶悍异常,体型很大,直立起来比我们都高出一头。前面的战友们与那些恶犬厮打成一堆,地上到处都是一摊摊的鲜血。我看到一条军犬猛跳出来,嘴里衔着一条刚撕下来的胳膊……这时,已经逼近的日本孩子打乱了方阵,端着刺刀一窝蜂地冲上来,与那些军犬一起攻击我们,我的许多小战友在犬牙和刺刀下血肉模糊了……

    “扔手雷!”团长大喊一声,我们没有丝毫耽搁,都掏出手雷拔下保险销扔向那一堆堆人和狗,在密集的爆炸声中,四处血肉横飞。

    我们剩下的人冲过手雷的爆炸区,踏着战友、敌人和军犬的尸体冲向后面的日军,把自己变成了一架架搏杀机器,用刺刀、枪托和牙齿与敌人战斗。我首先跟一个日军少尉对刺,他大喝一声把刺刀向我的心脏捅来,我挥枪一拦,刺刀扎进了我的左肩,剧痛使我浑身一抖,手中的步枪掉在了地上,我本能地立即用双手死死抓住对方的枪管和刺刀的连接处,那一刻,我能感觉到自己温热的血正顺着枪管汩汩流下。与他来回推搡几下后,不知怎的,我竟然把他枪管上的刺刀拔了下来!我用还能动的右手从左肩上拔出带血的刺刀,握着它摇摇晃晃地向对手逼去,那小子呆呆地瞪着我,拎着丢了刺刀的步枪一转身,跑了。我没有力气去追他,于是就向周围看了看,正好看见我右边有个日本孩子把我的一个战友压在地上,双手死死掐住他的脖子。我就两步走过去,把刺刀猛地捅进那家伙的后背,之后,我连把刀拔出来的力气都没有了,只觉得眼前一黑,地面迎面扑来,那是褐色的泥泞地面,我的脸啪的一下贴在泥中,那泥是用我们和敌人的鲜血与南极的雪和泥土和成的。

    三天后,我在战地救护所醒来了,急忙一打听,那场比赛我们竟然被判输了。裁判委员会的解释是:虽然双方都犯规了,但我们的情节更严重一些,因为我们使用的手雷绝对是热兵器;而日本孩子使用的军犬,只能算是温兵器。

    (选自《血泥——超新星战争中的中国陆军》,郑坚冰著,新世界出版社,超新星纪元8年版)

    随着战争奥运会的进程,战争的结局渐渐明朗,而这种结局完全出乎这种战争形式倡导者的预料。

    从纯军事角度看,游戏战争完全不同于传统战争。由于战场是双方预先约定和位置相对固定的,双方力量在地理上的态势第一次显得不太重要,战役的目的不再是占据战略要地和城市,而纯粹是在战场上消耗对方。游戏战争开始以来,孩子们的注意力便都集中在一点上,这时,从双方的最高统帅部到最前沿的战壕,每个人想得最多和说得最多的都是一个词:对毁率。

    在大人时代,敌我双方某种武器的对毁率在战争决策中也是一个受到关注的因素,但很少成为主要因素,为了达到某个战略或战术目标,统帅部可以不惜代价。但在孩子战争中,对毁率却具有完全不同的意义。这主要因为重武器在孩子世界是不可再生资源,他们不可能在短时间内生产出这些复杂的战争机器。坦克击毁一辆就少一辆,飞机击落一架就少一架,甚至连火炮这样相对简单的重武器,都难以从后方得到补充。因此,双方武器的对毁率几乎成为决定战争胜负的唯一因素。

    在超新星战争中,由于孩子们难以掌握复杂的操作技术,攻方联盟高技术武器并没有起到很大的作用。比如,在公元世纪现代战争中起决定性作用的空中力量,在超新星战争中只是一个无关紧要的配角。由于对战场目标的侦察和定位涉及多学科的复杂技术,大部分作战飞机在出击后根本找不到要攻击的地面目标,就算能完成目标定位,孩子们也很难在空中精确地击中目标,只能进行天女散花似的大面积轰炸。再比如巡航导弹,作为美国在公元世纪末几次局部战争中威力无比的利剑,巡航导弹在超新星战争中没有起到太大的作用。因为在孩子世界,gps全球卫星定位系统因运行不善已经接近于瘫痪,这使得巡航导弹失去了一个重要的制导手段。至于巡航导弹的另一个制导方式:地形匹配制导,由于它所涉及的技术更加复杂,要向导弹中输入飞向目标途中的地形雷达资料,目前这些资料的南极部分在大人们留下来的浩如烟海的数据库中难以检索到,也可能根本就不存在,自己探测生成更是不可能,所以也是一纸空文。

    超新星战争是一场在技术水平上类似于第一次世界大战的战争,在这样的战争中,陆军的常规力量起着决定性的作用;而在游戏战争中,双方常规武器的对毁率并没有高技术武器那么悬殊。

    坦克是这场战争中最重要的武器。在北约的陆战理论中,地面装甲力量与直升机构成的低空攻击力量是密不可分的,离开了武装直升机的火力掩护和空中侦察,坦克集群在战场上是很难生存的。正如公元世纪美军一位装甲指挥官所说:“离开了阿帕奇,艾布拉姆斯就像没穿裤子。”在超新星战争中,由于孩子们受训的时间太短,同由歼击机和轰炸机构成的中高空力量一样,直升机的低空攻击力量也难以发挥作用,且失事率和被击落的数量比歼击机更高。当一架阿帕奇由两个技术生疏、顾此失彼的孩子驾驶着徘徊于战场上空时,便成了地面肩射导弹绝好的靶子。所以在南极战场上,陆军航空兵驾驶员们最羡慕的攻击直升机,不是美国的阿帕奇,而是俄罗斯的共轴式双旋翼攻击直升机卡50。卡50的与众不同之处是配有类似于歼击机上的弹射座椅,这在直升机上是首创,因为直升机上方的旋翼使弹射逃生十分困难,卡50采取的方法是在启动弹射座椅前首先炸掉旋翼,这使它被击中时驾驶员的生还率大大提高。而对于阿帕奇,小驾驶员们在自己的直升机被击中后就只能等死了。在坦克游戏中,由于没有低空力量的配合和掩护,各国坦克的对毁率相差并不悬殊。

    时光飞逝,转眼又过去了六个月。在这段时间,全球海平面继续上升,淹没了所有的沿海城市,上海、纽约、东京等都变成了水上城市,城里的孩子大部分都迁到了内地,剩下的孩子迫于生存压力,也渐渐适应了水城的生活,泛舟于高楼之间,维持着昔日大都市的一线生气。与此同时,南极洲的气候即使在漫长的黑夜仍继续转暖,平均气温在零下十摄氏度以上,让人如同身处温和的初冬。这块即将变得气候宜人的大陆的重要性,此时更加凸现出来。

    分割南极大陆的国际谈判即将举行,每个国家在这场谈判中的重要筹码就是——它在南极战争游戏中的表现,所以各国的孩子都更加尽心竭力地投入战争游戏,他们向南极不断增兵,使得游戏的规模越来越大,战火在南极大陆上不断蔓延。

    但是此时,战争游戏的发起者美国却陷入了深深的失望和失落之中。由于高技术武器在孩子们手中失去威力,美国并没有像它的孩子们所希望的那样成为游戏霸主,战争游戏呈现出一种他们不愿看到的多极状态,即将到来的南极谈判使美国孩子心急如焚。

    战争游戏的最后一个项目即将开始,这也是美国孩子寄予最大希望的一个游戏:洲际导弹游戏。

    “你没搞错?它真是冲我们来的?!”佳沃洛夫元帅问那个参谋。

    “这是雷达预警中心说的,应该没错!”

    “也许,它还会改变轨道?”伊柳欣总统问。

    “不会的,弹头已进入末端制导,它现在已是没有动力的自由落体,就像一块掉下来的石头一样。”

    这里是俄罗斯军队指挥中心,俄军统帅部的所有人都密切关注着在美俄之间举行的第一次洲际导弹游戏。现在,美国孩子以俄军指挥中心为目标,从万里之外的本土发射了一枚洲际导弹,这是严重违反游戏规则的,双方在游戏之前早已确定了各自的目标区,俄罗斯供美国打击的目标区距此地有上百公里之遥,对方不应搞错的。

    “怕什么?反正也没有核弹头。”伊柳欣说。

    “就是常规弹头也很可怕。这是一枚‘和平使者’洲际弹道导弹,好像是在二十世纪八十年代部署的,可运载三吨的常规高爆弹头,只要落在三百米内就会摧毁这里!”佳沃洛夫说。

    “再说,它要是直接砸到我们头上呢?那就是什么都没带也会要我们命的!”一个上校参谋说。

    佳沃洛夫说:“这也不是没有可能,‘和平使者’是最准确的洲际导弹之一,它的打击精度是一百米。”

    这时,屋外传来一阵尖啸声,仿佛天空被一把利刃长长地划开了。“它来了!”有人惊叫道。大家都屏住呼吸,头皮发紧,等着那即将到来的一击。
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