五大王国详细设定-《庄园革命》


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    五大王国:

    ——国王就是困在王座上的奴隶,只能献祭自己的一切。

    卡尔马王国——500万人口,首都奥拉尔,最北边的王国,拥有很多铁矿、药材、很少的一片种植平原,大多冻土。常年受困于粮食不足,道路桥梁建设困难,地广人稀。

    位于地图最北边诺斯岛的王国,民风彪悍,人口少而悍勇,曾是被中部国家贵族压迫的各国人民被迫迁徙到北部,和当地土著一起建国,大多人是渔民(捕杀鲸鱼)和战士。优势是战斗力强悍,善战团结,劣势是物资匮乏,人口较少,寒冷的气候和生态让王国发展步履缓慢。

    昼夜温差极大。

    卡尔马人对外来人热情,但其实每个人都十分独立,很重视个人隐私和空间,绝不追问和废话。民谚——卡尔马人有一句谚语:每个战士都有必须面对的敌人,他得找到自己的斧头。

    他们欣赏和愿意帮助勇敢和有理想的人,因为卡尔马人就是依靠一种顽强的理想和勇猛的斧头生活在寒冷的巨大岛屿上的。

    国王为奥拉夫三世,作风强硬,但苦恼于食物、橡胶和金银等硬通货的缺乏,铜铁矿丰富,药材也种类繁多,但不包括秘银等魔力矿物。依靠一国之君的豪迈气魄与魅力面对古神神属依旧毫无怯懦,被称之为匹夫之勇,驱逐和对抗杀死将军的使徒,他们从没有被神庇佑和征服过,他们的刀剑和身躯就是所有的意志所在。

    卡尔马人,开疆辟土,卡尔马王国就是我们的庇护所!

    这就是卡尔马人的精气神——我们作战,我们燃起火,我们打猎,我们保卫家园和王国所有人,至死方休。

    卡尔马人的为采邑制度:每一百人组成一个百人中队,百人队长,3个百人队为一个大队,大队有480人,队长称之为大队指挥官,10个大队组成一个军团,人数为4800人,军团长则是首领,麾下有十个指挥官。

    四大行省每一个行省均有三个军团,三个军团长均被行省总督管辖(20000常驻军),另有首都奥拉尔的两万精锐王城近卫军,为国王亲自率领。整个卡尔马王国有15万直属国王的职业军人,属于各位领主的采邑兵约莫有10万,佣兵和游荡的猎人、退役士兵数量最少有10万,依靠战争产业生存的人超过了200万人。

    国徽为赤红雄狮,手持双斧,象征守护者国王奥拉夫和北境天堑般的寂静之墙(墙外沉睡着极地活尸)。

    作为五国中抵达北方的屏障,加之所处之地并不适用生存,四大国对其战略上都是合作,偶尔矛盾对抗也无吞并和灭国的思路。

    萨克森王国——2800万人口,首都佐敦,靠近诺斯岛的路权大国,煤炭、盐、水资源、铁矿和树木丰富。拥有最多的炼金工房,最积极的研发环境,王国收纳人才,从五国学徒里招募王国炼金术师,为国家所用。

    首相梅特涅,是“神圣盟约”的核心人物,他反对一切民族主义、自由主义和革命运动,在其极力倡议“大国均势”为核心的稳定国际局势。

    崇尚炼金术和魔术,人均教育水准很高,制造的不论是武器还是工具、大型器械都十分精良,畅销各国。为诸国中最热衷于研究知识,钻研数学的国家,国力强盛,农业和手工业都十分发达,纺织业和商业十分火热,钟表业也十分先进,正在向工业化转型。这也导致炼金术盛行,甚至与巫师产生了争夺话语权的冲突,不过由于与阿基坦王国正在常年对抗,因此国内矛盾暂时并不影响。

    优势是国力强盛,科学成果极多,以炼金术师和数学家为首的实用性学者众多,民众知识素养高,理性思维,实事求是,最强陆军,弱点是从分裂出来后建国时间才250年,声望上不如三老牌国家。

    国王为加洛林二世,四十岁,本身就是一个炼金术师,策略上奉行发展国力,保护国民安全和利益,但一旦与阿基坦相关冲突,绝不轻易让步。
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